TajiBattle · V1 字符对战舞台 v0.4 · 演出协议 v1 · Rust Core 驱动

在画符区画出灵符施放技能($Q 点云识别,只看形状、与笔顺无关)。对方 AI 同样要画符——笔迹互见,看它起笔就能预判(灵龟/秦镜的时机就在这里)。

阶段
待机
镜头模块
默认视角 · 75°
画出灵符,点「确认」识别

练习画符区(主战场在上方屏幕内)

画好后点「确认」识别

灵符图鉴(参考:符形 · 冷却)

战斗结算:Rust Core (wasm)

对方画符区(笔迹互见)

字符 = 暗灵本体与动作粒子 = 受击/状态/天气等通用模块金色读数 = 镜头模块

V1 纪律:只消费模块表模块;背景为程序化渐变(AI 背景板简报见 docs/reference/arena-backdrop-brief.md);物理为脚本化表现。演出时间线为数据(演出协议 v1 op 字典),V2 Godot 消费同一份数据。