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与对战共用字符身体、技能时间线和效果模块。单次技能预演,不推进对局;整体运动不是骨架动画。

待机

TajiBattle · 暗灵点云对战 v0.6.0-alpha.2 · 形状核心 v3.3 · Rust Core 驱动

画出灵符的完整形状施放技能。评分与笔顺、方向、拆笔和重复描画无关;对手显示的图形也进入同一内核评分。

阶段
待机
镜头模块
默认视角 · 75°
画出灵符,点「确认」识别
暗咒对战

在虚线框里画出灵符,点「确认」施放
对方也在画符——盯住它的笔迹,预判它的招

练习画符区(主战场在上方屏幕内)

画好后点「确认」识别

灵符图鉴 · 画这个符触发对应暗灵

战斗结算:Rust Core (wasm)

对方画符区(笔迹互见)

字符 = 暗灵本体与动作粒子 = 受击/状态/天气等通用模块金色读数 = 镜头模块

V1 纪律:只消费模块表模块;背景为程序化渐变(AI 背景板简报见 docs/reference/arena-backdrop-brief.md);物理为脚本化表现。演出时间线为数据(演出协议 v1 op 字典),V2 Godot 消费同一份数据。