与对战共用字符身体、技能时间线和效果模块。单次技能预演,不推进对局;整体运动不是骨架动画。
画出灵符的完整形状施放技能。评分与笔顺、方向、拆笔和重复描画无关;对手显示的图形也进入同一内核评分。
在虚线框里画出灵符,点「确认」施放对方也在画符——盯住它的笔迹,预判它的招
V1 纪律:只消费模块表模块;背景为程序化渐变(AI 背景板简报见 docs/reference/arena-backdrop-brief.md);物理为脚本化表现。演出时间线为数据(演出协议 v1 op 字典),V2 Godot 消费同一份数据。